Capes, Cowls and Villains Foul

2012 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Capes, Cowls and Villains Foul

Un gioco di ruolo a fumetti su eroi mascherati, superpoteri, cattivi e alleanze spettacolari. I giocatori creano personaggi a partire dai Tratti, combinano le loro abilità in modi creativi e raccontano storie dal ritmo serrato, ricche di eroismo, sacrifici e poteri che cambiano. Le regole supportano eroi con diversi livelli di potere, cattivi scalabili da affrontare da soli o in squadra e complicazioni che offrono nuove opportunità per la storia. I danni rappresentano ferite fisiche, stanchezza, frustrazione o l’essere intrappolati, mentre personaggi e cattivi già pronti e brevi avventure introduttive permettono di iniziare a giocare subito.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d12)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.