Caravan to Ein Arris

2006 · Scenario / Avventura / Modulo

Caravan to Ein Arris

Halmaro il Rosso, capo della Gilda dei Mercanti, organizza una vasta carovana per accompagnare sua figlia e la sua preziosa dote a Ein Arris, dove si terrà il suo matrimonio. I giocatori vestono i panni di avventurieri intraprendenti che proteggono la carovana, affrontano i pericoli e usano le loro abilità e armi per superare i problemi lungo il percorso. Questa avventura introduttiva è stata aggiornata per la Quarta Edizione di GURPS.

Complessità
3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.