
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
Caravan to Ein Arris
Halmaro il Rosso, capo della Gilda dei Mercanti, organizza una vasta carovana per accompagnare sua figlia e la sua preziosa dote a Ein Arris, dove si terrà il suo matrimonio. I giocatori vestono i panni di avventurieri intraprendenti che proteggono la carovana, affrontano i pericoli e usano le loro abilità e armi per superare i problemi lungo il percorso. Questa avventura introduttiva è stata aggiornata per la Quarta Edizione di GURPS.
- Complessità
- 3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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