
2018 · Scenario / Avventura / Modulo
Carcosa (5E)
Un’avventura per 3–7 personaggi di livello 12 o superiore. Dopo aver fermato una seconda incursione del culto di Hastur, il gruppo viene trascinato nel dominio alieno di Carcosa, dove detengono il potere quattro signori dei demoni, tre fratelli e la seduttrice demoniaca che venerano. I personaggi hanno ventiquattr’ore per fuggire prima di diventare parti permanenti del dominio. Dovranno esplorare la terra straniera, affrontare i suoi regnanti e cercare una via per tornare a casa, magari manipolando uno o più signori dei demoni per ottenere il loro aiuto nella fuga. Include un’avventura di 31 pagine e un libro separato con mappe e illustrazioni.
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