カードキャプターさくら Cardcaptor Sakura

2017 · Risorsa per partita in solitaria

カードキャプターさくら Cardcaptor Sakura

Sakura Kinomoto, una bambina di dieci anni che frequenta la quarta elementare, scopre un misterioso libro nel seminterrato di casa sua e libera accidentalmente le magiche Carte di Clow. Ogni carta ha un'abilità unica e, una volta attivata, può assumere una forma fisica.

Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario

Il gioco

Illustrazioni

Espansione di

Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.