Cargo

2008 · Scenario / Avventura / Modulo

Cargo

Inverno, 1690. Al largo della Florida, acque calde e invitanti nascondono un pericolo. La sete di vendetta trasforma un viaggio all’apparenza tranquillo in una lotta per la sopravvivenza, lasciando poco tempo per riposare. Pensato per personaggi di livello 1 o 2.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.