
2018 · Risorsa per partita in solitaria
Casper the Friendly Ghost Jumpchain
I giocatori trascorrono dieci anni in un mondo abitato da fantasmi, dove il ruolo riconosciuto è spaventare i vivi. I fantasmi che si rifiutano di essere cattivi vengono puniti, creando un'ambientazione in cui la cordialità entra in conflitto con le aspettative del mondo degli spiriti.
Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario
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