Cathedral

Cathedral

I giocatori costruiscono una città medievale posizionando edifici all’interno di una griglia condivisa. Gli edifici occupano quantità di spazio diverse e i giocatori competono per posizionarli in modo da racchiudere alcune sezioni della città. Gli edifici racchiusi vengono rimossi dal tabellone e possono essere piazzati di nuovo, mentre la cattedrale rimane in gioco come ostacolo centrale. La partita termina quando non è più possibile piazzare altri edifici e vince il giocatore con meno pezzi rimasti.

«Diceless» (non utilizza dadi o altri meccanismi casuali)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Forma libera (regole minime o inesistenti - pensa al teatro di improvvisazione)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.