Changing Times

2006 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Changing Times

Una guida per campagne ambientata in un futuro prossimo di fantascienza, plasmato dall’ingegneria genetica, dall’intelligenza artificiale, dalle nanotecnologie, dal caricamento della mente e dall’esplorazione spaziale. Presenta un mondo di speranze e paure contrapposte, in cui l’umanità si espande oltre la Terra grazie all’estrazione mineraria sulla Luna e sugli asteroidi, al turismo spaziale e agli insediamenti su Marte. Il libro offre indicazioni per gestire campagne in questo scenario e adatta il materiale alla Quarta Edizione di GURPS.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.