Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

2011 · Fantasy

Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

Aggiunge una quinta fazione che rappresenta un’orda sotterranea di skaven intenta a tramare per conquistare il mondo di superficie. La nuova fazione schiera grandi quantità di unità deboli, usa sotterfugi e diffusione per accumulare corruzione e offre uno stile di gioco diverso, incentrato sull’accerchiamento e sulla destabilizzazione. Include un set alternativo di carte per le potenze esistenti, con nuove carte Potenziamento e del Caos che modificano le azioni disponibili e le interazioni. Offre inoltre carte del Vecchio Mondo per giocatori esperti e varianti di gioco opzionali per aumentare la sfida e la varietà per i gruppi più esperti.

Giocatori
3–5 ideale in 5
Tempo di gioco
90 min
Età
13+
Complessità
3,3 / 5
8 su LudoyaEspansione per il gioco baseCombattimentoPoteri Variabili dei GiocatoriPunti AzioneLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
9
Giocatori
21
Nelle ludoteche

8,0/10

da 5 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I punti potere inutilizzati si trasferiscono al round successivo?

No. Durante ogni Fase di Pesca, reimposta il tuo segnalino potere al valore evidenziato sul tuo foglio del Potere, modificato solo dagli eventuali miglioramenti applicabili; i punti potere inutilizzati non si trasferiscono. (Regolamento, pag. 11)

Posso evocare una miniatura in qualsiasi punto del tabellone?

Normalmente, puoi evocare una miniatura solo in una regione in cui hai già una miniatura o in una regione adiacente a una delle tue miniature. La tua prima miniatura può essere piazzata in qualsiasi regione, e anche muovere una miniatura già sul tabellone conta come evocarla. (Manuale, pagg. 11–12)

Devo giocare tutti i miei dadi battaglia? E i sei hanno qualche effetto speciale?

Devi lanciare tutti i dadi da battaglia che hai diritto a lanciare. I risultati di 4, 5 o 6 mettono a segno dei colpi, e ogni 6 “esplode”, permettendoti di lanciare un altro dado; i sei aggiuntivi possono continuare a esplodere senza limiti. (Regolamento, pag. 15)

Giocatori diversi possono combinare i loro colpi per uccidere la stessa miniatura nemica?

No. Un giocatore non può assegnare meno colpi di quelli necessari per uccidere una figura e lasciare i rimanenti affinché un altro giocatore li combini in seguito; i colpi in eccesso senza bersagli legali vengono persi. (Regolamento, p. 17)

Un Demone Maggiore conta più di un Cultista nel determinare il dominio?

No. Il valore di Dominio è pari al numero delle tue miniature nella regione più i costi stampati delle tue carte Caos lì presenti; ogni miniatura vale uno, indipendentemente dal tipo o dal costo di evocazione. Domini solo se il tuo valore è strettamente superiore a quello di ogni avversario e supera la Resistenza della regione. (Regolamento, p. 19)

Cosa cambia dopo che una regione viene devastata?

Lì non possono essere piazzate nuove carte del Caos o tessere del Vecchio Mondo, né vengono aggiunti segnalini dominazione o corruzione, e lì non si ottengono punti dominazione. Le battaglie si svolgono comunque e la regione rimane adiacente alle altre regioni. (Regolamento, pag. 25)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.