Chimera

2004 · Scenario / Avventura / Modulo

Chimera

I personaggi sono in cerca di lavoro sul remoto mondo di Pinkatto, nelle Glimmerdrift-Reaches, quando accettano un incarico di esplorazione e sicurezza per una spedizione di rilevamento. Il loro misterioso committente, un Barone affetto da una lieve megalomania, li manda a indagare su un selvaggio mondo acquatico nel Glimmer Drift. Quella che sembra una semplice esplorazione di routine si trasforma rapidamente in una missione pericolosa, che richiede ai personaggi di immergersi sia nelle vicende sulla terraferma che in quelle sull’acqua.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.