Chrome Magic (D20)

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Chrome Magic (D20)

Un supplemento per campagne fantasy d20 basato su una teoria della magia fondata sui principi fondamentali dei Colori, anziché sulle tradizionali scuole di effetti. Il Cromo rappresenta l’allineamento, la rifrazione e la forza che unisce e trascende gli altri colori. Il libro introduce un nuovo dominio clericale e mistico, riclassifica una selezione di incantesimi del *Manuale del Giocatore* all’interno di un sistema cromatico unificato e presenta sei classi di prestigio: ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar e Ultramancer. Queste classi esplorano la padronanza dell’intero spettro, dei colori appaiati o opposti, la devozione a un singolo colore, la luce e i poteri nascosti dell’estremità più oscura dello spettro.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.