
2015 · Risorsa per partita in solitaria
Chronicles of Narnia Jump
I giocatori entrano nel mondo di Narnia per un’avventura di dieci anni, che inizia in uno studio di Oxford durante un incontro tra il loro Benefattore e Aslan. Creano un personaggio e scelgono abilità, compagni e sfide, mentre esplorano una terra di meraviglie, pericoli, oppressione e allegorie cristiane.
Lettura (per pubblicazioni periodiche, libri d'avventura, ecc.)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)Scrittura di diario
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