
2025 · Espansione per il gioco base
Civolution: Lettera di ammissione
Aggiunge tre piccoli moduli opzionali da mescolare al gioco base. Un modulo fornisce sei chip attributo iniziali; durante la preparazione, i giocatori ne scelgono uno e lo installano sulla propria console per ottenere un vantaggio iniziale unico. Un secondo modulo introduce sei chip creatura legati ai tipi di territorio. Le creature vengono addomesticate tramite azioni di caccia, installate nella propria colonna sulla console e possono essere nutrite con risorse locali durante la fase di nutrimento per ottenere effetti continuativi. Il terzo modulo fornisce quindici tessere modulo di livello 4 (una per ciascun modulo principale). Durante la preparazione, ogni giocatore ne sceglie tre, consentendo di potenziare quei moduli specifici al livello 4 durante la partita, se il giocatore riesce a raggiungerli.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 90–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 8
- Partite registrate
- 10
- Giocatori
- 2h 17m
- Partita media
- 31
- Nelle ludoteche
- 2
- Preordinato
9,5/10
da 3 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
«Quando vado a cacciare nel territorio della creatura visibile, tiro separatamente per procurarmi del cibo e addomesticarla?»
No. Lancia una volta i dadi del destino e scegline uno: il suo valore determina sia il cibo che ottieni, sia se riesci ad addomesticare la creatura. Puoi spendere segnalini idea per modificare il valore, ma il valore modificato si applica a entrambe le cose (pp. 5–6).
“Se addomestico una creatura, posso mettere il suo segnalino in una colonna qualsiasi della mia console?”
Solo se non hai ancora installato alcuna tessera creatura: scegli una colonna vuota o che contenga solo tessere rendita. Se hai già una tessera creatura, devi usare la stessa colonna; dopo aver installato la nuova tessera, fai una scoperta fortunata nel tipo di territorio corrispondente (p. 6).
«Cosa ottengo dando da mangiare a una creatura? Posso usare qualsiasi materiale conservato?»
Puoi alimentarlo con un massimo di 3 materiali conservati, in qualsiasi combinazione consentita. Alimentandolo con 1, 2 o 3 materiali ottieni rispettivamente 2 idee; 2 idee e 3 punti successo; oppure le stesse ricompense più 2 passi sul tracciato di progresso indicato (p. 8).
«Inizio con un modulo di livello 4 già installato?»
No. Durante la preparazione scegli tre tessere di livello 4, poi potenzi una volta il modulo principale corrispondente; le tessere restano accanto alla tua console finché non usi «Potenzia 1 modulo principale» per portare quel modulo dal livello III al livello 4 (pp. 9, 11).
«Dove va il mio segnalino attributo iniziale e quando ne ottengo il beneficio?»
Dopo i consueti tre passaggi per la tua carta chip iniziale, colloca il chip attributo nello stadio disponibile più basso di una qualsiasi colonna; da quel momento, la colonna è riservata ai chip attributo e reddito. Ottieni il beneficio iniziale della colonna dopo aver collocato il chip (pp. 2–3).
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