
2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Classic Dungeon Design Guide Book III
Una guida di riferimento per progettare dungeon per giochi di ruolo fantasy, con oltre 1.200 voci per le stanze, tra cui tesori, trappole, magia, mostri, santuari, volte e altri luoghi. Sei tabelle D1000 a matrice permettono di generare dungeon a tema in base alle dimensioni delle stanze, alle planimetrie e a tiri casuali. La guida include anche esempi di planimetrie e disposizioni delle stanze per caverne, dungeon, ville signorili, roccaforti, templi e tombe, oltre a sottogruppi a tema come arene, rifugi e templi infestati. Si presta sia alla progettazione pianificata sia al gioco sandbox casuale.
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