Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

2012 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

Una cupa Inghilterra alternativa del XVII secolo sprofonda nella guerra civile, nei conflitti religiosi, nella carestia e nell’anarchia. L’inquinamento magico sfregia le campagne, le creature leggendarie fanno ritorno e alchimisti e inventori costruiscono macchine pericolose. Il re è morto, mentre le macchine da guerra a orologeria di Cromwell combattono contro gli alchimisti cavalieri del principe Rupert per il controllo del paese. Questo gioco di ruolo completo utilizza un rapido sistema D100. I giocatori creano avventurieri come soldati, ingegneri, streghe, ladri o alchimisti, quindi si muovono tra fazioni politiche e cause fanatiche, usando moschetti, spade, tecnologia a orologeria e magia per sopravvivere al conflitto.

Complessità
3 / 5
Regole di base (minimo necessario per la partita)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.