Codex Martialis

2008 · Regole alternative (Regole base varianti)

Codex Martialis

Un supplemento di combattimento per i giochi basati sulla OGL 3.5, questo sistema si ispira ai manuali di arti marziali europei e asiatici del Rinascimento per aggiungere opzioni di combattimento fluide e tattiche. Il combattimento dà risalto all’interazione tra attacco, difesa e manovre, senza introdurre calcoli dei danni complessi o tabelle prolisse. Le regole opzionali introducono nuovi tiri per attacco e difesa, statistiche delle armi e Talenti Marziali basati su tecniche storiche. Armi come bastoni, pugnali e spade lunghe offrono portate, qualità difensive e stili di combattimento diversi, mentre le manovre avanzate permettono ai personaggi di sviluppare un approccio personale al combattimento.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.