Codex Mysterium (d20 3.0)

2002 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Codex Mysterium (d20 3.0)

Questo supplemento d20 amplia la magia e il lancio degli incantesimi nelle campagne fantasy, con particolari legami all’ambientazione Sovereign Stone. Introduce regole per creare incantesimi personalizzati, lanciare incantesimi a memoria senza doverli ristudiare e combinare il potere di più maghi. Il libro include più di duecento incantesimi per i maghi Elementali e del Vuoto, nuove classi di prestigio e regole aggiuntive per la creazione degli incantesimi. Descrive inoltre i maghi da battaglia dell’ambientazione, gli Wyred elfici, le gilde dei maghi, i sacerdoti Nimran e i Maghi del Fuoco nanici, rimanendo comunque utilizzabile con altre ambientazioni per campagne del Sistema d20.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.