Coming of Age

2017 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Coming of Age

Una guida all’uso dei temi di formazione nelle avventure, incentrata sui personaggi mentre maturano e attraversano importanti fasi della vita. La crescita può essere letterale, come il passaggio dall’infanzia all’adolescenza, oppure metaforica, come iniziare una nuova carriera, vivere per conto proprio o adattarsi alla perdita di una risorsa importante. Alla fine della storia, il protagonista ha imparato a padroneggiare un aspetto della vita, ha preso il controllo del proprio destino e ha trovato la propria strada. Tra gli esempi: Grandi speranze, Huckleberry Finn, Jane Eyre, Il buio oltre la siepe e Ritratto dell’artista da giovane.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.