
2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Communication Breakdown
Questo libro presenta cinque racconti brevi che mescolano elementi horror, fantasy, cyberpunk e narrativa non di genere. Ogni racconto è seguito da un’analisi che individua idee utilizzabili nel gioco e le traduce in elementi di Fate, come Aspetti di Situazione, Aspetti del Personaggio, Conseguenze e Boost. Gli esempi possono essere usati per creare personaggi e campagne e mostrano come ricavare materiale per il gioco di ruolo dalla narrativa.
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