Communities

2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Communities

Una guida per i Game Master che progettano aree urbane per campagne ambientate nell’antichità, nell’Alto Medioevo, nel Medioevo, nel Rinascimento e in mondi fantasy. Tratta diversi tipi di comunità, tra cui villaggi, cittadine, città, basi militari e piantagioni, oltre alle influenze regionali e culturali sul loro sviluppo. Altre sezioni esaminano gli edifici, le fortificazioni cittadine, l’illuminazione, le condizioni delle strade, le aree sopra e sotto le strade e i possibili disastri.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.