
2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Communities
Una guida per i Game Master che progettano aree urbane per campagne ambientate nell’antichità, nell’Alto Medioevo, nel Medioevo, nel Rinascimento e in mondi fantasy. Tratta diversi tipi di comunità, tra cui villaggi, cittadine, città, basi militari e piantagioni, oltre alle influenze regionali e culturali sul loro sviluppo. Altre sezioni esaminano gli edifici, le fortificazioni cittadine, l’illuminazione, le condizioni delle strade, le aree sopra e sotto le strade e i possibili disastri.
Il gioco
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