
2012 · Costruzione di territori
Concurrent
Un gioco di conquista del mondo utilizza un sistema ad azioni simultanee invece dei normali turni alternati. I giocatori ricevono i territori iniziali, schierano gli eserciti e registrano segretamente i propri schieramenti, attacchi e un possibile attacco a sorpresa per ogni round. I giocatori rivelano le proprie decisioni, risolvono gli scontri di confine, le invasioni di massa e le invasioni individuali usando dadi personalizzati a dodici facce, quindi determinano eventuali bottini di guerra e attacchi a sorpresa. I rinforzi dipendono dai territori controllati, dagli imperi collegati, dai continenti e dai set di carte scambiati. La partita termina quando un giocatore raggiunge il limite di controllo concordato della mappa.
- Giocatori
- 3–8 ideale in 8
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Publisher
Espansione di
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