Conjuring Trouble

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Conjuring Trouble

Un’avventura di un solo round di Living Greyhawk ambientata nel Furyondy, questo scenario affida ai personaggi un’importante missione per il Consiglio dei Maghi del Furyondy. La fiducia del Consiglio potrebbe essere un segno di stima… oppure indicare che il gruppo è sacrificabile. Pensata per APL da 2 a 8, è la seconda parte dell’arco narrativo Eight of Wands ed è particolarmente adatta agli incantatori arcani, soprattutto ai membri del Consiglio dei Maghi. Anche i membri dei Cacciatori del Crepuscolo e delle meta-organizzazioni legate alla Chiesa potrebbero trovare occasioni per portare avanti i propri interessi.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.