Conquering the Wyrm

2012 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Conquering the Wyrm

I giocatori assumono il ruolo di valorosi defunti in un oltretomba ispirato all’antico Egitto, al servizio dei Faraoni e degli dèi mentre mantengono Ma’at, il grande ordine. Ogni notte, Ra combatte contro Apep, il Serpente del Caos, e forze demoniache cercano di sconvolgere l’equilibrio tra Amenta, Duat e la terra dei viventi. Il gioco segue i personaggi mentre lasciano la loro pacifica vita ultraterrena e imbracciano le armi contro Apep e i suoi servitori. Le avventure prevedono di affrontare demoni, proteggere i viventi e preservare i riti funerari che permettono ai morti di tornare nelle loro mummie e continuare il loro servizio.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.