Crisis: Renewable Energy Modules

2018 · Espansione per il gioco base

Crisis: Renewable Energy Modules

Un modulo promozionale per il gioco di strategia economica, che introduce le tessere per le energie rinnovabili. Al termine della fase di valutazione, la tessera viene assegnata al giocatore con meno punti vittoria, oppure ai due giocatori con meno punti se entrambe le tessere sono in gioco. In caso di parità, la tessera va al giocatore a cui spetta il turno più tardi. Durante la produzione, una tessera può essere piazzata su un’azienda attivata che richiede energia. Copre tutto il fabbisogno energetico di quell’azienda per il round, indipendentemente dalla quantità richiesta, dopodiché viene restituita accanto al tabellone.

Giocatori
1–5 ideale in 5
Tempo di gioco
45–120 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
PoliticoEconomicoPiazzamento lavoratoriSpeculazione sulle Materie Prime

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.