Cults, Factions, and Syndicates

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Cults, Factions, and Syndicates

Questo supplemento descrive quattro organizzazioni da usare nelle campagne del Cypher System, comprese Numenera e The Strange: il profetico Culto del Dormiente, la cospirativa Arete, l’Ordine della Redenzione, contrario all’intelligenza artificiale, e la Casa della Virtù, dedita al miglioramento. Ogni organizzazione comprende la propria filosofia, i propri obiettivi, la struttura, i vantaggi, i motti e gli PNG di spicco. I gruppi possono fungere da alleati, minacce, datori di lavoro o altre forze che influenzano una campagna.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.