Curse of Almor

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

Curse of Almor

Un’avventura Living Greyhawk di un round ambientata nelle terre selvagge di Almor, per personaggi dal livello 3 al 12. La Chiesa Pholtana del Cammino Luminoso manda gli avventurieri a liberare le terre ripopolate da creature demoniache e non morte. A Silverwat, gli abitanti sanno che sconfiggere queste minacce non basterà a spezzare la maledizione che affligge la loro casa.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.