
2003 · Scenario / Avventura / Modulo
Curse of Almor
Un’avventura Living Greyhawk di un round ambientata nelle terre selvagge di Almor, per personaggi dal livello 3 al 12. La Chiesa Pholtana del Cammino Luminoso manda gli avventurieri a liberare le terre ripopolate da creature demoniache e non morte. A Silverwat, gli abitanti sanno che sconfiggere queste minacce non basterà a spezzare la maledizione che affligge la loro casa.
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