D6 Adventure Rulebook

2004 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

D6 Adventure Rulebook

Un sistema di gioco di ruolo per ambientazioni moderne, dal Far West e dall’azione pulp allo spionaggio, ai supereroi e al prossimo futuro. I giocatori creano i personaggi usando modelli, limiti nella distribuzione dei dadi o un pool di punti, poi li personalizzano con oltre 80 Vantaggi, Svantaggi e Abilità Speciali. Le regole prevedono Punti Corpo o Ferite per i danni, oltre a combattimento, poteri psionici, magia, equipaggiamento e personaggi di esempio. Le regole essenziali sono separate da quelle opzionali, così da poter regolare il livello di complessità, e un’avventura in solitaria introduce il sistema. Le regole sono compatibili con le ambientazioni fantasy e fantascientifiche correlate.

Complessità
2 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.