
2004 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
D6 Adventure Rulebook
Un sistema di gioco di ruolo per ambientazioni moderne, dal Far West e dall’azione pulp allo spionaggio, ai supereroi e al prossimo futuro. I giocatori creano i personaggi usando modelli, limiti nella distribuzione dei dadi o un pool di punti, poi li personalizzano con oltre 80 Vantaggi, Svantaggi e Abilità Speciali. Le regole prevedono Punti Corpo o Ferite per i danni, oltre a combattimento, poteri psionici, magia, equipaggiamento e personaggi di esempio. Le regole essenziali sono separate da quelle opzionali, così da poter regolare il livello di complessità, e un’avventura in solitaria introduce il sistema. Le regole sono compatibili con le ambientazioni fantasy e fantascientifiche correlate.
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
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