Dark Ages: Mage Grimoire

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dark Ages: Mage Grimoire

Questo supplemento amplia l'ambientazione di Dark Ages con dettagli sulle confraternite magiche dell'Europa medievale, oltre a indicazioni per rappresentare la magia medievale, la superstizione e la gestione delle alleanze all'inizio del XIII secolo. Tratta anche i duelli tra maghi di certamen, le festività sacre e i turbamenti magici che provocano, nonché creature come le Fate che abitano terre remote e pericolose. I suoi contenuti esplorano l'Età Mitica al tramonto, in cui i magi cercano il potere antico ormai sempre più esiguo, affrontando spiriti, segreti e guardiani dell'Altromondo.

Complessità
3 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.