Dark Ages: Werewolf

2003 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dark Ages: Werewolf

Nel Medioevo oscuro, le dieci tribù dei Garou difendono i loro luoghi sacri dagli umani, dai Cainiti, dalle bestie e da altre minacce soprannaturali. Mentre antiche profezie iniziano ad avverarsi, i licantropi devono affrontare un pericolo crescente e decidere quali sacrifici siano necessari per impedire che le visioni si avverino. Il gioco offre regole e materiale d’ambientazione per giocare nei panni dei Garou, comprese la loro società, i riti, i Doni concessi dagli spiriti e i nemici, oltre a una visione del mondo medievale incentrata sui licantropi.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.