Dark Champions

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dark Champions

Un manuale per campagne d’azione e avventura ambientate ai giorni nostri, che spazia da giustizieri mascherati, spie, forze dell’ordine e operazioni militari a cospirazioni criminali e generi affini. Offre linee guida per HERO System sulla creazione di personaggi, campagne, abilità, armi, equipaggiamento e abilità cinematografiche, oltre a pacchetti di opzioni per carriere criminali, di spionaggio, di polizia e militari. Le sezioni aggiuntive trattano il combattimento e l’avventura in epoca moderna, le armi da fuoco e l’equipaggiamento personalizzato, la criminalistica, le scienze forensi, la criminalità organizzata, il terrorismo e consigli per i gamemaster che dirigono campagne di questo genere.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.