Dark Houses: The Guild Hive

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Dark Houses: The Guild Hive

Nascosta in un canyon ricoperto di foreste, l’Alveare della Gilda dei Venomanti ospita custodi fae, parassiti giganti e strani spryte che sezionano insetti per ricavarne veleni letali. Ragnatele intricate, esoscheletri abbandonati, sciami in riproduzione, serpenti e rospi circondano il covo isolato. L’Alveare può essere un luogo selvaggio, una fonte di veleni rari o una meta pericolosa al termine di una spedizione. La sua gilda segreta può collaborare con assassini, fazioni politiche e altri gruppi clandestini, oppure mettersi contro di loro. I personaggi che vogliono seguire la tradizione del Guerriero del Totem della Vespa possono allenarsi lì.

Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Dadi (principalmente d20)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.