Darwell's Tower

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

Darwell's Tower

I personaggi vengono reclutati per indagare sulla torre di Darwell Umbruskor, un saggio schivo sospettato di necromanzia e di servire una potenza malvagia. Con Darwell lontano, devono entrare nella torre e recuperare una sfera di vetro grigio contenente nebbie vorticose, un artefatto che si ritiene faccia parte di un piano sinistro. L’avventura dà più importanza alla furtività che al combattimento aperto, poiché delle guardie cittadine corrotte sorvegliano la torre e non possono essere affrontate apertamente. I personaggi esplorano l’edificio, evitano di farsi scoprire e recuperano l’artefatto prima di riuscire a fuggire con esso.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

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