Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

2023 · Viaggio

Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

Aggiunge due nuovi pezzi speciali che i giocatori possono ottenere completando le tessere Obiettivo: una Nave speciale e un Cavallo. Ogni pezzo speciale sostituisce una delle Navi del giocatore sul tracciato dell’Oceano o uno degli Esploratori del giocatore, e viene sbloccato posizionando una tessera Tetto sopra lo spazio corrispondente. Le tessere Tetto mostrano un’Azione Corrispondenza o un’Azione Accademia; quando esegue quell’azione, un giocatore può pagare da 1 a 4 monete per far avanzare la propria Nave speciale o il proprio Cavallo di 1–4 spazi, quindi svolgere l’azione bonus associata all’avanzamento.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
6,1 su LudoyaEspansione per il gioco baseEsplorazioneCollezione di SetMovimento punto a puntoPreparazione variabile

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
3
Giocatori
2h 25m
Partita media
56
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

6,1/10

da 6 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando completo un Obiettivo, posso metterlo sul mio tabellone del Porto di Falmouth?

Sì. Puoi collocare un Obiettivo completato a faccia in giù su uno spazio argento o dorato corrispondente libero per ottenere la relativa ricompensa; puoi anche collocare un Obiettivo a faccia in su su uno spazio libero come riserva, seguendo le regole del gioco base. (Regolamento di Falmouth Port, p. 2)

Le ricompense degli obiettivi del porto di Falmouth fanno guadagnare punti vittoria alla fine?

No. Nessuna delle ricompense di queste posizioni Obiettivo assegna punti vittoria a fine partita. (Regolamento di Falmouth Port, p. 2)

Quando posso sostituire un Esploratore o una Nave con il relativo segnalino potenziato, e mantiene la sua posizione?

Dopo aver raggiunto un Obiettivo dorato sulla tua plancia del Porto di Falmouth, puoi sostituire un Esploratore su un tracciato Isola con il tuo Cavallo; dopo aver raggiunto un Obiettivo argentato, puoi sostituire la tua Nave con la tua Nave speciale. In entrambi i casi, il segnalino potenziato mantiene la posizione del segnalino originale, mentre quello sostituito torna nella scatola per il resto della partita. (Regolamento del Porto di Falmouth, p. 2)

Quando piazzo una tessera Tetto e come la attivo?

Dopo aver potenziato un Esploratore o una Nave, devi collocare una delle tue tessere Tetto a faccia in su accanto all’Obiettivo completato. In un turno successivo, dopo aver svolto tutte le tue azioni, puoi attivare una tessera Tetto attiva se durante quel turno hai svolto almeno un’azione di Corrispondenza o Accademia corrispondente; spendi da 1 a 4 Monete per muovere il token associato da 1 a 4 volte e attiva ogni tessera al massimo una volta per turno. (Regolamento di Falmouth Port, p. 2)

Una tessera Tetto può permettere alla mia pedina potenziata di compiere l’azione sulla casella in cui si ferma?

Sì. Una volta terminato il movimento sulla tessera Tetto, puoi eseguire l’azione indicata nel punto in cui si è fermato il segnalino, seguendo le normali regole di movimento dei segnalini. Con l’espansione Firelands, però, un segnalino che si muove attivando una tessera Tetto non può interagire con i segnalini Avventura. (Regole di Falmouth Port, p. 2)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.