Darwin's Journey: Oceania

2026 · Espansione per il gioco base

Darwin's Journey: Oceania

I giocatori esplorano una nuova mappa di un’isola del Pacifico, popolata da sedici esemplari unici ispirati all’Oceania. Il gioco si concentra sul lavoro sul campo: muoversi sulla mappa, documentare le scoperte e gestire gli incontri con varie location come l’Ufficio Postale, l’Università, i campi del villaggio e i speciali Villaggi d’Argento e d’Oro. Un sistema di plancia giocatore rinnovato concede bonus distinti, mentre una nuova Traccia del Pericolo introduce rischi di esplorazione sempre più alti. I giocatori accumulano pericoli che possono imporre penalità a fine round, ma il giocatore con il pericolo più alto al momento riceve un bonus strategico una tantum, creando un equilibrio tra rischio e ricompensa.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
4,4 / 5
8,8 su LudoyaEsplorazioneViaggioMovimento punto a puntoCollezione di SetContratti

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
10
Partite registrate
14
Giocatori
2h 8m
Partita media
53
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri
6
Preordinato

8,8/10

da 5 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Piazzо una tenda in un Villaggio allo stesso modo in cui ne piazzo una in un Campeggio?

No. Un Villaggio è un luogo distinto: puoi piazzarvi una Tenda solo quando il tuo Esploratore si ferma lì, e le Tende nei Villaggi non possono mai essere riattivate. I Villaggi argentati si risolvono immediatamente; quelli dorati fanno punti nel conteggio finale (pag. 4).

Ogni giocatore che fa ricerca su un esemplare incontra un pericolo?

No. Solo il primo giocatore che fa ricerca su ciascun esemplare affronta un pericolo; gira la tessera in modo che i giocatori successivi non ne affrontino uno. Anche il primo giocatore che attraversa un nastro con un segnalino Pericolo affronta un pericolo, mentre un Antidoto fa retrocedere di uno spazio il tuo segnalino Pericolo (p. 5).

Posso prendere più di un Sigillo di ceralacca dalla riga superiore dell’Università in un turno?

No. Una volta sbloccato il tuo Professore, puoi scegliere esattamente un Sigillo di cera dalla fila in alto per turno, anche se svolgi più azioni dell’Accademia. Prendere o posizionare un Sigillo di cera della fila in alto non comporta penalità in Monete (p. 3).

Quando sblocco la nuova Busta, posso piazzare Timbri sia su di essa che su una Busta normale?

Sì. Quando esegui un’azione Corrispondenza, un giocatore con il proprio Dipendente sbloccato può piazzare Francobolli sulla nuova Busta e su una Busta normale. La nuova Busta non è disponibile finché non sblocchi il tuo Dipendente (pag. 3).

Come si sbloccano le postazioni Lens bloccate sulla mappa?

Un giocatore deve far arrivare una Nave o un Esploratore sulla casella bloccata e usare l’azione di sblocco indicata per sbloccare la casella adiacente; queste caselle non possono essere sbloccate in altri modi. Dopodiché, i giocatori la cui Nave o il cui Esploratore l’ha raggiunta o superata possono collocarvi un lavoratore senza soddisfare i requisiti dei Sigilli di cera (p. 4).

Cosa succede se non riesco a pagare tutto quello che una tessera Conseguenza mi fa perdere?

Per ogni oggetto richiesto a cui non puoi rinunciare, perdi 4 punti vittoria; devi rinunciare agli oggetti che hai e non puoi scegliere di perdere punti al loro posto. Tieni traccia dei punti negativi con il tuo segnalino Ragno, perché il segnalino del punteggio normale non torna mai indietro a causa delle tessere Conseguenza (p. 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.