Das Blaue Buch

2016 · Scenario / Avventura / Modulo

Das Blaue Buch

Gli eroi ricevono dal Tempio di Efferd a Neersand l’incarico di consegnare a un ricercatore di Hinterbruch una reliquia dei leggendari Cavalieri del Teatro. Dopo essersi imbattuti in ladri e spietati assassini, la missione li conduce alle rovine di Pilkamm e a un monastero fortificato che funge da ospedale per i malati di mente. Qui gli eroi indagano su pericolosi detenuti, forse posseduti da spiriti adirati. Le loro scoperte svelano un antico segreto e un rituale che minaccia il Bornland. Questa seconda avventura della campagna dei Cavalieri del Teatro offre ulteriori indizi sul nemico principale e può essere giocata anche come avventura a sé stante. Sono necessari il Regolamento base DSA5 e l’Almanacco aventuriano.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.