Das Graue Konzil

2000 · Scenario / Avventura / Modulo

Das Graue Konzil

Myrkgard, la sfera dei Seemeister oscuri, minaccia il mondo gemello Midgard. Gli avventurieri sono alla ricerca di una nave leggendaria nascosta in una colonia dimenticata di nani oscuri, capace di viaggiare nello spazio magico e di condurli a Myrkgard. L’avventura svela i segreti della leggendaria tomba volante di Tancredis e vede il ritorno del mago Nasser Bedr’ussuman.

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