
2007 · Scenario / Avventura / Modulo
Das Land, das nicht sein darf (Midgard 4th Edition)
Ora i vampiri possono cacciare anche in pieno giorno, e il loro crescente potere minaccia tutto il Midgard. In cerca di un modo per porre fine alla piaga, gli avventurieri seguono il mistero della Chiave Veggente da Geltin fino alla Belogora, dove la città nanica abbandonata di Kuz Alhadur nasconde un antico archivio e poteri dimenticati. Il loro viaggio prosegue nelle terre selvagge di Nahuatlan, dove indagano sull’enigma di Chalpeca e scoprono una terra al di fuori del normale corso del tempo. I personaggi di alto livello affrontano esseri e forze radicati nella storia più antica del Midgard, mentre cercano di annullare l’evento che ha liberato i vampiri dalla maledizione del sole e di portare a compimento la storia della Pietra del Sole distrutta.
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