
2026 · Scenario / Avventura / Modulo
Das Land, das Nicht Sein Darf (Midgard 5th Edition)
Un’avventura per personaggi di livello medio tra Moravod e Nahuatlan, quarto capitolo della campagna di Karmodin. I vampiri hanno superato la paura della luce solare e ora cacciano allo scoperto. Per trovare un modo di fermare la piaga che si sta diffondendo, gli avventurieri devono risolvere il mistero della Chiave Veggente. Questa li conduce da Geltin ai Belogora e alle rovine nascoste di Kuz Alhadur, dove si dice che un antico archivio dei nani custodisca la saggezza degli antenati. Da lì, il viaggio prosegue nelle terre selvagge di Nahuatlan, dove il gruppo indaga sul mistero dei Chalpeca e scopre una terra proibita in cui il Signore del Tempo manipola i destini dei mortali. Solo il suo aiuto può annullare l’evento che ha liberato i vampiri dalla maledizione del sole.
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