
2020 · Scenario / Avventura / Modulo
Das Rubinelixier
Una reliquia proveniente da Alba e un monaco benintenzionato portano la rovina in un villaggio forestale. Gli avventurieri seguono le tracce della reliquia fino all’Abbazia di Saingorn, dove i tentativi di fare del bene da parte di un guaritore posseduto hanno scatenato l’orrore e corrotto il sangue sacro. Le cinque avventure collegate conducono il gruppo attraverso insediamenti colpiti dalla peste, intrighi politici nel porto settentrionale di Haelgarde e una palude remota infestata dai leggendari Figli dell’Inverno. Indagano su una malattia, affrontano predicatori fanatici e minacce non morte, scoprono la verità dietro alcune lettere ricattatorie e si oppongono a ciò che resta della Guerra dei Maghi. La campagna è pensata per personaggi di livello intermedio.
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