
2013 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Day in the Life: Gaming the Downtime
Un sistema di regole per gestire i periodi non di combattimento tra un’avventura e l’altra attraverso attività di gioco di ruolo strutturate. I giocatori scelgono azioni come procurarsi risorse, fabbricare oggetti, esplorare, investigare, negoziare, socializzare, riposare o allenarsi, ricevendo poi ricompense concrete e conseguenze narrative. I risultati possono fornire Carte Avventura, Bennies, informazioni, contatti e nuovi spunti per la trama, dando al GM l’opportunità di usare gli Handicap dei personaggi. Progettato per le campagne di Savage Worlds, il sistema può supportare anche altri giochi di ruolo.
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