Day One

2017 · Scenario / Avventura / Modulo

Day One

La Guerra delle Possibilità inizia quando ponti del maelstrom compaiono in tutto il mondo e gli Alti Signori lanciano la loro invasione. I giocatori interpretano persone comuni coinvolte nel caos iniziale, che affrontano minacce sconosciute ed eventi al di fuori del loro controllo. Sette avventure collegate si sviluppano nell’arco di dieci sessioni, in luoghi di tutto il mondo. I personaggi pregenerati permettono di iniziare subito a giocare, mentre ogni protagonista raggiunge un Momento di Crisi e comincia la trasformazione in un Cavaliere della Tempesta. Il libro include anche nuove minacce, veicoli e consigli per i Game Master.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)Carte (specializzate)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.