Deadlands: The Great Rail Wars – A Fist Full o' Ghost Rock

1998 · Fantasy

Deadlands: The Great Rail Wars – A Fist Full o' Ghost Rock

Questa espansione aggiunge regole per i duelli uno contro uno, l’esperienza, le truppe veterane, i furfanti e i periodi di pausa tra una campagna e l’altra. Include tre campagne complete: un pistolero solitario che affronta gli sceriffi di ogni barone delle ferrovie, la caccia alla banda di teppisti di Ben Stern e la lotta per ottenere il favore del Reverendo Grimme nella Città degli Angeli Perduti. Il libro introduce anche un sistema per impartire segretamente le istruzioni ai giocatori, mantenendo gli obiettivi nascosti alla fazione avversaria, oltre a nuovi tipi di truppe per le battaglie da tavolo.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
120 min
Età
10+
Far WestCombattimentoCarta e matitaLancio di dadiSimulazione

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.