
2005 · Scenario / Avventura / Modulo
Deadly Encounters: In a Manor of Speaking
Un giovane erede chiede aiuto per preparare una remota tenuta il cui precedente signore e la sua famiglia sono scomparsi più di due secoli fa. Rumori strani, voci su grandi ricchezze e segnalazioni di orrori non morti attirano gli avventurieri nella proprietà. Questa breve avventura autoconclusiva è pensata per quattro personaggi di 3° livello. Su tre piani, indagano in stanze infestate, risolvono enigmi e indovinelli, evitano trappole e raccolgono indizi e oggetti speciali necessari per avanzare e sfuggire alla maledizione della tenuta. L’avventura introduce anche il modello di non morto Poltergeist.
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