Deep Magic (13th Age)

2014 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Deep Magic (13th Age)

Un supplemento fantasy per il gioco di ruolo che amplia il sistema magico di 13th Age con nuove opzioni per giocatori e Game Master. Include 555 incantesimi da mago, quattro talenti di classe che donano abilità arcane ad altre classi e 30 scuole di magia, con consigli per creare nuove tradizioni. Cinque opzioni per le campagne esplorano temi come la magia vril post-apocalittica, le linee ley e la guerra tra classi in un’ambientazione arcanopunk.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.