
2004 · Scenario / Avventura / Modulo
Der Inquisitor
Una giovane donna viene accusata di stregoneria dopo che un inquisitore arriva in un villaggio terrorizzato e inizia a cercare altri sospetti. Man mano che si verificano nuovi incidenti, superstizione e diffidenza reciproca si diffondono, coinvolgendo gli eroi nelle indagini. Viene chiesto loro di aiutare a trovare le presunte streghe, ma rifiutarsi potrebbe renderli a loro volta dei bersagli. Questa avventura conclusiva riunisce gli eventi precedenti della campagna e svela il significato delle misteriose pietre gialle incontrate lungo il cammino. È pensata per giocatori e master inesperti, ma il suo ruolo di finale della campagna la rende più complessa e richiede maggior impegno da parte del master.
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