Der Unterschlupf

2012 · Scenario / Avventura / Modulo

Der Unterschlupf

Un cliente manda i personaggi tra le rovine di un insediamento per eliminare la banda di Tiram e recuperare una batteria a iperfusione rubata. Dopo aver sconfitto i banditi, un messaggio rivela che sono stati assoldati dagli agenti Evo per compiere il furto. Un elicottero Evo atterra lì vicino, trasportando Power Knights e X-Bots. I personaggi devono difendere le case che hanno occupato, sfruttando i pochi minuti a disposizione per fortificare la zona prima dell’attacco.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.