Descent Into Midnight

2009 · Scenario / Avventura / Modulo

Descent Into Midnight

Un’avventura per personaggi di 14° livello conduce un piccolo gruppo di eroi nella Terra del Sangue Nero, un vasto reame nascosto sotto la superficie del mondo. Qui, i drow preparano un incantesimo destinato a precipitare Golarion in una Seconda Era delle Tenebre, costringendo il gruppo ad affrontare drow, demoni e altri terrori delle profondità. Il volume presenta inoltre dettagli sulla Terra del Sangue Nero, rivelazioni sui Signori dei Demoni di Golarion, un’entrata del Diario di un Pathfinder con Eando Kline e quattro nuovi mostri.

Giocatori
0
Complessità
4 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.