
2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Designing and Running Adventures
Una raccolta di saggi sulla progettazione e la conduzione di avventure fantasy per giochi di ruolo, basata su articoli tratti da un blog di giochi e rivista per la pubblicazione cartacea. Il materiale si concentra sulla struttura delle avventure, sull’uso delle tabelle casuali, sulla progettazione degli incontri, sull’equilibrio delle sfide, sui temi della campagna e sugli aspetti pratici della gestione del gioco. Gli esempi si basano sul sistema Dungeon Crawl Classics, mentre i principi di fondo possono essere adattati ad altri giochi di ruolo. Il volume include anche una discussione sui mostri e sul ruolo dei personaggi avventurieri nel mondo di gioco.
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