
1990 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Designing Sci-Fi Scenarios
Un sistema per generare missioni per giochi di ruolo di fantascienza aiuta i master a preparare scenari quando i giocatori hanno bisogno di un’avventura diversa. Le carte da gioco e le tabelle incrociate determinano chi, cosa, quando, dove e perché di uno scenario, oltre a committenti, obiettivi, avversari, motivazioni, finanze, rivali e colpi di scena inaspettati. Le linee guida trattano spunti per le avventure, viaggi, incontri drammatici, climax, epiloghi ed eventi durante i tempi morti. Il sistema è pensato per l’ambientazione Era Ten, ma può essere adattato ad altre campagne di fantascienza.
Il gioco
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