Deus Ex Machina, Part One

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

Deus Ex Machina, Part One

I chierici di tutta la città hanno perso i loro simboli sacri, mentre reliquie e oggetti di culto spariscono dai templi locali. Un gruppo di ladri e chierici devoti al Dio Ingannatore mette a segno i furti seguendo percorsi e vie di fuga pianificati con cura. L’avventura inizia quando il chierico del gruppo — o un sacerdote al seguito, se non è presente alcun chierico — viene derubato per strada, nei pressi del quartiere dei mercanti. I ladri trascinano il gruppo in un inseguimento pericoloso sui tetti e fino al quartiere dei templi, per poi sparire nel campanile di un tempio abbandonato dedicato al Dio della Retribuzione.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.